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▼ News > 2006年8月の記事

Armed Assaultのデモレビューが掲載 [2006/08/27]
続編、「Armed Assault」のデモレビューがOFP.infoに掲載された。
これは、"Games Convention2006"に出展されている「Armed Assault」を見たレビューで、以下はその和訳となる。
私は、ライプチヒのGames Convention2006でArmed Assaultデモを見る機会がありました。
Jirim、Robert、Markusの各氏は私の質問のいくつかに答えてくれました。
グラフィックは、スクリーンショットの通り、素晴らしいものでした。
最近では、水面のテクスチャを含む多くの改良が行われています。
新しい水面テクスチャは、水深が深ければ深いほど、より暗くなるでしょう。
また波についても、改良が行われるということです。
非常に現実的で濃い樹木が茂った領域がSahrani島の北部にあります。
しかし南部にジャングルの領域はありません。
しかしながら、BISは多くの面白い領域で島を満たしています。
港には、運送用コンテナと大きい倉庫があります。
私は南の炭坑と北の捕虜収容所の上空をヘリコプター飛行しました。
北部と南部の境にある小さな町に国境線は設けられています。 南部にある空港はOFPのものより大きく、航空管制塔さえ含んでいます。
デモンストレーションでは、Blackhawkの2人のドアガンナーが射撃を行う様子と、戦車上の指揮官用機銃が完全操作可能な様子を確認できました。
草はプレイヤーの周囲にのみ生えていました。
しかし計画では、最終版でそれらを十分に見ることはできず、より高い草に隠れることができます。
最終版には大きい船は全く見られませんでしたが、西部では特殊部隊ボートを見ることができました。
2隻のうち、1隻は射撃可能な態勢でした。
Sahrani島南部の部隊には、幾つかのわずかな乗り物があるだけでしょう。
彼らはLandroverやその他の4輪駆動車(ひょっとしたらUnimogかもしれない)、およびM113を持っています。
海上兵力が与えられるとの噂はありますが、航空兵力は全く存在しないでしょう。
動物の生態は、カモメ、ウサギ、ハエ、および蚊から成るでしょう。
転がっている死体には、ハエが群がると私は聞きました。
また野生動物たちは、兵士や乗り物が近辺を通過するなどの、周囲の状況に反応するでしょう。
私はメニューのエディタに2つの島を見ました。
1つはSahrani島、そしてもう1つは、オブジェクトのほとんど無い小さなSahrani島(OFPのDesert島を思い起こさせる)であることを確認しました。
新たなミッションエディタでは、ほんの2分以下でミッションを製作することができます。
また1つのメインミッションについて、2つのサブミッションを製作することができます。
しかしゲームプレイにおいて、プレイできるサブミッションはどちらか片方であり、両方をプレイすることはできません。
湖は小さい池として存在しています。
これらはオブジェクトであり、地下水面にはあたりません。
ダメージシステムも過度になっています。
撃たれると、赤い画面効果が表れ、短時間のうちに視界がぼやけてきます。
赤いスポットが、撃たれた方向を示します。
(Q&A - 一般)
1. 移動する乗り物の中で立つ・動き回る・射撃することは可能ですか?
- いいえ。
2. 空の乗り物に隠れて、敵に気付かれずにやり過ごすことは可能でしょうか?
- いいえ 。
3. 草に隠れるか、または伏せている兵士が、遠方からでは目に見えない、もしくは一部分目に見えなくなるでしょうか?
- それは計画されています。
4. すべての建物が破壊可能になるでしょうか?
- はい。ゲームの最終版では、残骸と瓦礫になるでしょう。
5. 拡張パックは予定されていますか?
- 未定です。
6. 夜間視力は、単に東部の取り付けられたナイトビジョンゴーグルの使用で可能になるでしょうか?または乗り物や兵器の取り付けられているもので可能になるのでしょうか?
- 製作時間に余裕があれば、それは実装されていたかもしれません。
7. 新しいコマンドシステムは、ファンクションキーを使うのでしょうか?
- はい。
8.どのコマンドを取り除いたか、そして、何を加えましたか?
- 未回答。
9.装輪車にはもはや視覚の制限がありませんか?
- はい。
10.乗り物がロケットやミサイルを発射させることができますか?
- はい。私はHummerとStrykerがデモでロケットを撃っているのを見ました。
(Q&A - Mod関連)
11.乗り物上の銃座の数の制限はありますか?
- いいえ。唯一の制限はあなた自身が駆使できる数です。
12.「Linda」のlight versionはリリースされますか?
- 未定です。(今までのケースを考えると非常に遅いリリースとなるかもしれません。)
13.木の葉はシングルポリゴンでしょうか?
- 大抵それらは互いにいくつかのテクスチャです。
14. 身長の高い人や低い人など、異なったサイズの人々の製作は可能ですか?
- はい。しかしあらゆる異なったサイズは、新しいアニメーションと骨格を必要とするでしょう。
15.「Visitor 3」のような開発ツールのリリース日は決まっていますか?
- いいえ。
16.アドオン製作者のための基本的なMLODモデルのリリースがあるでしょうか?
- はい。しかしそれがどのモデルになるかはわかっていません。
17. 乗り物の中の1人称視点は、最も高いLOD(Level of Detail)の代わりにパイロット視点を使用するのでしょうか?
- 1人称視点はパイロット視点ですが、どのLodが使用されるかの選択は可能です。
18.OFPから乗り物の装甲システムが変わっているのでしょうか?変わっているとすれば、どういった方法で乗り物の異なった部分の脆弱性を定義することができますか?
- 変わっています。システムを編集して、装甲値を変えることができます。
19.ヘリコプター以外の乗り物にLaser designatorsを装備することができますか?
- 計画されていますが、最終版に実装する時間があるかどうかは不明です。
20.コンフィグファイルで、ある一定の範囲の顔(例えばアジア人、アフリカ人)を定義するのは可能でしょうか?
- はい。ゲームにおいて使用されているいくつかの顔を使用不能にすることさえも可能です。
情報元、およびムービーとスクリーンショットはこちら(OFP.info)

Armed Assaultのムービーがリリース [2006/08/24]
続編、「Armed Assault」のムービーがリリースされた。
本数は2で、それぞれプレイムービーを見ることができる。
ダウンロードはこちら(GamesFire)

Armed Assaultのムービーとスクリーンショットがリリース [2006/08/24]
続編、「Armed Assault」のムービーとスクリーンショットがリリースされた。
およそ2分間のイントロムービーと、10枚のスクリーンショットを見ることができる。

ムービーのダウンロードはこちら(FileFront)
スクリーンショットのダウンロードはこちら(ActionGames.co.uk)
(ミラーサイト)
ActionGames.co.uk

Armed Assault発売延期の理由 [2006/08/22]
続編、「Armed Assault」の発売延期の理由が明らかとなった。
理由は、"販売会社が決まっていないため"と"ゲームエンジン改良(特にグラフィックとAI)のため"ということだ。
情報元はこちら(Tiscali Games)

Armed Assaultの発売日が延期 [2006/08/19]
続編、「Armed Assault」の発売日が2006年Q3からQ4にまで延期された。
詳しい理由は不明。
情報元はこちら(BI STUDIO)

Armed Assaultのスクリーンショットがリリース [2006/08/18]
続編、「Armed Assault」のスクリーンショットがリリースされた。
新たに6枚のショットを見ることができる。

スクリーンショットはこちら(BI STUDIO)

Invasion1944 Modのムービーがリリース [2006/08/16]
第2次世界大戦をテーマとした「Invasion1944 Mod」のムービーがリリースされた。
およそ10分間にわたって、実写やプレイムービーを見ることができる。

ダウンロードはこちら(OFP-4P)

ECP現代版のv1.1パッチがリリース [2006/08/16]
config入れ換え式のMOD、「ECP現代版」のv1.1パッチがリリースされた。
バグの修正や武器モデルの一部変更などが行われている。
ダウンロードはこちら(chibaraki.zive.net)

REMのv4.0パッチがリリース [2006/08/14]
ユニット入れ換え、各種効果等を追加する「Real Effect MOD Final Version2」(通称REM)のv4.0パッチがリリースされた。
細かい修正点は不明となっている。
ダウンロードはこちら(chibaraki.zive.net)
REMのサイトはこちら

ECP現代版がリリース [2006/08/14]
config入れ換え式のMOD、「Enhanced Configuration Project」(通称ECP)の改造版がリリースされた。
製作者はyomogi氏で、動作軽量化、ユニット現代化などが行われている。
ダウンロードはこちら(chibaraki.zive.net)

Liberation 1941-1945 v1.07がリリース [2006/08/12]
第2次世界大戦の東部戦線をテーマとしたLiberation 1941-1945 Modの最新版、「Liberation 1941-1945 v1.07」がリリースされた。
導入順は、本体(v1.00)→v1.01パッチ→v1.07パッチとなっているので注意。

ダウンロードはこちら(OFP.info)
(ミラーサイト)
公式フォ−ラム
Operation Flashpoint Center

Armed Assaultの動作環境が発表 [2006/08/11]
「Armed Assault」の動作環境が明らかとなった。
(最低動作環境)
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM & pixel shader 2.0
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9
(推奨動作環境)
* CPU: 3 Ghz
* RAM: 1 GB
* Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
* Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
* Software: Windows XP and DirectX 9
情報元はこちら(Bohemia Interactive Community Wiki - Armed Assault)

